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C' était l' émulation physique qui posait problème, ils ont par la suite tenté de proposer un émulateur logiciel qu' ils ont finalement abandonné ( probablement pour nous proposer des compilations sur le PSN ). Donc au final oui, Sony s'est bien moqué de ses clients. Et sinon Deank s'est juste servi de travaux d' autres dev et a implanté la fonctionnalité à Multiman que je sache.
Pour ce qui est de Youtube ou Twitch TV, des plugins Showtime existent déjà pour y avoir accès il me semble. N' oublie pas que la PS3 reste une console de salon, ce que la plupart des gens veulent d' une console c'est de pouvoir y jouer. Je ne vois pas vraiment à quoi servirait un logiciel VOIP dessus, sachant que nos PC / Smartphone proposent la même chose de façon beaucoup plus ergonomique.
Au final, la PS3 était supposée ne pas pouvoir par exemple lire du NTFS, des MKV, des jeux PS2 sur console non-rétrocompatible, etc. Le hack nous a prouvé le contraire.
Pour ce qui est du rétro-gaming, je suis bien, d'accord avec toi, cela doit être fait sur les consoles d'origine! Sauf que en l’occurrence on ne parle pas de rétro-gaming, mais de portage HD!
Le prix: on ne sait rien dessus : donc pas la peine de gueuler "d'avance". Surtout que visiblement, sur Vita, il s'agira de 2 titres séparés! Donc ceux qui ont déjà fait FF-X n'auront pas forcément à re-payer pour ce titre ... (alors que sur PS3 on se dirige plus vers un bundle ...)
Perso je n'ai jamais fait les FF supérieurs au n°9, mais je serais ravi de les découvrir sur Vita!
Pour terminer, je dirais que Psxe2 est loin de tourner confortablement sur tous les PC actuels...
Bref, j'aurais préféré un réel FF original pour nos PsVita! MaisFF-x + FF-x2 en HD ça le fait déjà je trouve !!!
en plus, ça la rentabilise en quelque sortes ^^
@gro94: personne ne dit que Sony est sympathique.
Si toi tu souhaites pirater par une sorte de vengeance, ça a au moins le mérite d'être honnête (dans le franc parlé) et réaliste.
Par contre, ce que toi tu veux ensuite, tu imagines bien la réponse logique qui vient...
tu veux cracher à la gueule des gens qui te fournissent des jeux et tu leurs demandent de te fournir des jeux en plus et de meilleure qualité de surcroit.
yahouuuuu.....
@pomopop: je ne sais pas si c'est volontaire, mais chaque paragraphe contient un "faudrait que", ce qui est assez similaire à un "y'a qu'a, faut qu'on"
Quand j'ai acheté une mégadrive ou une Snes, je me suis pas demandé pourquoi Sega ou Nintendo n'avait pas inclus une rétro-compatibitlé d'office.
Il y a eu une très très mauvaise habitude à ce sujet là avec la PS2 et la PS3.
Pour le 2e paragraphe, en effet, Sony tout comme nintendo a sorti sa console beaucoup trop prématurément et les jeux n'ont pas suivi tout de suite.
Ce n'est pas tant la faute de Sony/Nintendo que la faute des éditeurs qui ont fait toujours plus de préssion pour la sortie d'une nouvelle console
GTA, c'est pas sony qui le sort, c'est rockstargames. C'est eux qui ont merdouillé.
parce que Apple ne bride rien peut être ?
et pourquoi ?
pour ma part, je ne fais aucune comparaison entre une PS-Vita et une 3DS.
On ne peux faire de comparaisons comptables car ça n'est pas le seul critère.
ça n'est pas à Sony de les faire, ils ne conçoivent pas ces jeux.
je n'ai pas la 3DS, mais tu peux lire des vidéos youtube sur 3DS ?
tu peux regarder des vidéos streaming ?
après, je dis ça comme ça, mais bon, à la base, c'est une console de jeux pas un lecteur vidéo streaming.
comme tu le dis après, tu n'y crois pas toi même.
à terme, il y aura un hack de la Vita comme il y en a eu un de la PS3 et il y aura également des lanceurs d'isos et dé-banissements et triche online.
Faut pas se leurrer et s'inventer des histoires.
Les hackeurs ont pleine responsabilité de leurs actes, ils sont de grands garçons et ils doivent en assumer les conséquences qui sont des investissements de sony pour la sécurité, des mises à jour génantes pour les gens honnêtes et une réticence des éditeurs à développer des jeux pour des petits ingrats qui n'hesiteront pas à piller leur oeuvre.
@Molto:
ahhhh, comme Mathieu LH probablement, dans son domaine?
mais oui, c'est juste ce qui arrivera lorsque cela arrivera et le lendemain, un copain arrivera avec le travail du gars sous le bras + son cadeau, le lanceur d'iso.
Suivra ensuite la logique, un CF avec lanceur d'iso en automatique.
donc dans la réalité c'est plutot l'inverse, il n'y a pas de différence entre le hack et le piratage, mais tout le monde n'est pas comme cela.
ton exemple le démontre ensuite très bien.
et tout le monde ne regarde pas des films en streaming.
bah oui, "m'enfin ^^", c'est logique et humain d'ailleurs dire ça.
D'où une réaction de Sony qui est plutot saine. Que dirait-on si sony ne réagissait pas ? ah oui, les mêmes qui hackent la console diraient que Sony délaisse la sécurité de sa console et laisse des trous énorme, ça rappel un peu la fermeture du PSN ça non ?
en effet, Sony a son devoir de faire la pub.
Pour ma part, j'ai en effet l'impréssion de voir partout Mario et LBP et je n'achète ni l'un ni l'autre.
Nintendo a une facilité à faire de la pub car leurs jeux s'y pretent et sont destinés au grand public.
Même LBP karting en pub, ça ne souffre pas de la comparaison avec un mario kart, ça n'a rien à voir car ce n'est pas le même public visé et pour une pub télé, mario passe sensiblement mieux.
Entièrement d'accord.
Suite aux diverses demande sur le forum, voici un tuto complet afin d'installer et utiliser le CEF 6.60TN-B (ou A).
Je vais tenter de le détailler au mieux possible et ainsi, vais le diviser en plusieurs chapitres qui seront ceux ci :
Chapitre I - Choisir le bon CEF et l'installer
Chapitre II - Faire une archive ZIP et installer un Homebrew/émulateur
Chapitre III - Création du dossier ISO et Installer/déplacer un ISO/CSO puis le lancer
Chapitre IV - Rétablir un ISO patché en ISO original
Bien, nous avons les grandes lignes maintenant commençons.
Chapitre I - Choisir le bon CEF et l'installer
Tout d'abord, je précise que ce tutoriel est réalisé en se servant du jeu URBANIX. Néanmoins, le fonctionnement est le même quelque soit le CEF que vous utiliserez.
Tout d'abord, commençons par vérifier la version de votre firmware. Le CEF peut se lancer depuis le firmware 1.80 ou 1.81 mais les jeux a utiliser sont différents selon votre firmware.
Pour vérifier votre Firmware rendez vous sur votre Vita dans paramètres --> Système --> information système.
La ligne logiciel système correspond a la version de votre firmware.
Une fois que vous serez en connaissance de votre firmware actuel, 2 choix s'offre a vous :
1 - Vous êtes en 1.80
Dans ce cas, c'est Monster Hunter le jeu a posséder. Le CEF a été adapté a 5 différentes versions. A vous de savoir celle que vous possédez.
- Monster Hunter Freedom Unite version Euro : Cliquez ici pour son CEF correspondant
- Monster Hunter 2 version Euro : Cliquez ici pour son CEF correspondant
- Monster Hunter Freedom Unite version US : Cliquez ici pour son CEF correspondant
- Monster Hunter Portable 3rd version JAP : Cliquez ici pour son CEF correspondant
- Monster Hunter Portable 2G : Cliquez ici pour pouvoir télécharger son CEF correspondant
PS : Les liens sont ceux de wololo.net.
PS2 : En ce qui concerne l'installation du CEF pour Monster Hunter, vous aurez quand même besoin de la sauvegarde Urbanix (pas besoin de posséder le jeu en revanche).
L'archive que vous téléchargerez sera donc composée de 2 dossiers sauvegarde.
Exemple : vous vous servez de Monster Hunter Freedom Unite version EUR. Dans votre archive vous trouverez 2 dossiers qui sont ULES012213 (save MHFU euro contenant l'exploit et qui redirige vers la save Urbanix) et NPEZ00176 (save Urbanix Euro qui contiens le CEF).
Votre CEF aura besoin de ces 2 sauvegardes pour pouvoir se lancer et donc vous devez impérativement mettre ces 2 saves dans votre Vita.
En ce qui concerne l'installation de vos Homebrew et ISO, vous devez les mettre dans la sauvegarde Urbanix soit le dossier NPEZ00176.
En clair, une fois que vous avez transféré la sauvegarde MHFU ULES012213, vous n'y touchez plus et travaillez uniquement sur la 2ème sauvegarde NPEZ00176.
Vous pouvez suivre le tutoriel comme si vous possédiez Urbanix. La seule chose qui vous différencie c'est que vous accédez au CEF en lançant Monster Hunter au lieu d'Urbanix.
2 - Vous êtes en 1.81
En 1.81, 2 jeux s'offrent a vous pour ce CEF. Il s'agit du Minis Urbanix et du Minis Mad Blocker. Pour chacun de ses Minis il y a un CEF pour les versions Euro et US.
Tout d'abord téléchargez cette archive qui contiens les 4 CEF différents.
PS : le lien est aussi celui de Wololo.net
Dans cette archive vous trouverez 5 dossiers. Parmi ces 5 dossier, un seul est a garder selon le jeu que vous allez utiliser. En ce qui concerne le dossier H, il ne vous sera d'aucune utilité en tant que simple utilisateur.
Si vous utilisez Urbanix version Euro : Votre CEF est le dossier NPEZ00176
Si vous utilisez Urbanix version US : Votre CEF est le dossier NPUZ00077
Si vous utilisez Mad Blocker Euro : Votre CEF est le dossier NPEZ00327CPMEM
Si vous utilisez Mad Blocker US : Votre CEF est le dossier NPUZ00210CPMEM
Vous pouvez garder le dossier CEF qui vous correspond et pouvez supprimer tous les autres de votre disque dur. Néanmoins, je vous conseille vivement de garder une copie de ce dossier que vous ne modifierez jamais afin de toujours posséder le dossier original sous la main.
Notes utiles :
- Si vous êtes en 1.80 et que vous ne possédez pas Monster Hunter mais que vous possédez Urbanix ou Mad Blocker, vous n'êtes pas obligé de de vous mettre a jour en 1.81 pour profiter du CEF. En effet, les failles utilisées sont exploitable aussi bien sur 1.80 que sur 1.81. Ceci dit, préférez quand même une MAJ 1.81 de votre vita.
- Vous êtes en 1.81 et possédez Monster Hunter mais pas Urbanix ni Mad Blocker, vous ne pouvez pas profiter du CEF. En effet, la mise a jour 1.81 mise en ligne par Sony n'avait que pour seul objectif de boucher la faille découverte dans Monster Hunter. Elle n'est donc plus utilisable sur 1.81.
- Vous êtes en 1.81 et vous voulez télécharger Urbanix ou Mad Blocker car vous ne les possédez pas ? Malheureusement il est trop tard, Sony a retiré ces deux jeux du Playstation Store afin que le CEF ne soit plus utilisable.
- Vous êtes en 1.81 et possédez Monster Hunter, vous vous demandez si il est possible de downgrader en 1.80 afin de profiter du CEF ? Malheureusement, il est impossible de downgrader la console. Cette option n'est donc pas envisageable.
Vous l'aurez compris. Pour pouvoir profiter du CEF, il faut imperativement que les conditions requises soient réunies au moment ou vous lisez ce tutoriel. Si il vous manque un seul de ces éléments, vous ne pourrez pas profiter du CEF. Vous devrez patienter jusqu'a un prochain hack de la console. Patience ;)
Nous avons a ce stade déterminé quel firmware vous possédez, quel jeu vous possédez et le CEF que vous devez utiliser selon ces 2 paramètres. Passons maintenant a l'installation.
Pour cela, sur votre PC, rendez vous dans le dossier de sauvegarde vita. Pour y accéder allez dans Ordinateur --> Disque Local C :
Rendez vous ensuite dans le dossier utilisateurs
Rendez vous ensuite dans VOTRE dossier utilisateur (dans mon cas c'est Sniper.Jay)
Rendez vous ensuite dans le dossier mes documents
Ensuite allez dans le dossier PS Vita
Ensuite dans le dossier PSAVEDATA
Et enfin, dans ce dossier vous trouverez un dossier nommé avec plusieurs lettres et caractères unique a chaque Vita. Entrez dans ce dossier.
Voila, nous y sommes, c'est ici qu'il va falloir copier votre CEF et tout ce qu'il contiens.
Dans mon cas, c'est le dossier NPEZ00176 car j'utilise Urbanix version Euro. Bien évidement, copier dedans le CEF correspondant au jeu que vous utilisez comme nous l'avons déterminé précédemment.
Nous allons maintenant transférer notre CEF sur notre Vita. Pour cela, commencez par relier votre Vita a votre PC par le câble USB.
Cliquez sur Gestionnaire de contenu puis cliquez sur démarrer pour lancer le CMA
Le CMA démarre et vous arrivez sur cet écran.
Ici choisissez la 1ère option qui est de PC vers le système Vita
Choisissez ensuite Applications
Puis ici choisissez PSP/autres
La vous allez voir votre sauvegarde (qui en fait est le CEF). Encore une fois, dans mon cas c'est Urbanix. Si vous utilisez Mad Blocker, vous aurez une sauvegarde Mad Blocker au lieu d'Urbanix
Prenez soin de cocher la case comme sur le screen puis cliquez sur Copier
Cet écran vous indique que les éléments vont être copiés sur la Vita, ça tombe bien c'est ce que l'on veut. Cliquez sur OK
Si vous aviez déjà une sauvegarde de votre jeu (ou si vous copiez plusieurs fois de suite le CEF, ce qui sera souvent le cas) vous arriverez sur cet écran. Choisissez écraser.
PS : Si il s'agit de la sauvegarde réelle de votre jeu et que vous souhaitez la garder, pensez bien a la copier sur votre disque dur ou PS3 avant.
Votre CEF se copie sur votre Vita. Laissez votre Vita travailler (a ce stade c'est très rapide car nous n'avons que le CEF qui ne pèse que 522ko).
Une fois terminé vous pouvez quitter CMA.
Notre CEF est maintenant installé. Je vous laisse lancer Urbanix/Mad Blocker/MH puis de charger la sauvegarde.
Au chargement de celle ci votre écran va devenir blanc un court instant puis vous devriez tomber sur un écran gris ou vous devez voir votre mini Urbanix ou Mad Blocker ainsi que tous vos autre minis.
Félicitation, votre CEF est installé et fonctionnel.
Bien sur, il se peut aussi qu'il ne se lance pas et que par exemple, au lieu d'avoir un écran blanc au chargement de la sauvegarde, vous voyez un écran rouge. Ceci veut dire que la faille utilisée pour lancer le CEF n'a pas pu être initialisée.
Si l'écran est violet, la c'est que le CEF n'a pas pu se lancer.
Si vous avez l'une de ces 2 couleurs, je ne peut que vous conseiller de formater votre MS dans un 1er temps puis de réessayer.
Si le problème perdure tentez alors de rétablir vos paramètres et en dernier recours votre système entier.
PS : Si vous utilisez le CEF pour Monster Hunter, il se peut que vous obteniez un écran rouge mais que le CEF se lance quand même. Pas d'inquiétude, votre CEF et bel et bien fonctionnel malgré cet écran rouge.
Nous voici a la fin du chapitre I. Vous savez maintenant placer votre CEF sur votre PC afin qu'il puisse être transféré sur votre Vita. Vous savez aussi le lancer.
Ceci est bien beau mais ce qu'on veut c'est l'utiliser pour pouvoir lancer nos backup PSP, Homebrew et émulateurs. C'est ce que nous allons apprendre dans les chapitres suivants.
Chapitre II - Faire une archive ZIP et installer un Homebrew/émulateur
Nous allons voir maintenant comment installer un homebrew mais avant cela, il faut savoir que le CFE n'accepte que les format ZIP. Nous allons donc d'abord apprendre a faire ces ZIP.
Pour cet exemple, je vais me servir de 7-zip mais sachez que vous pouvez faire ces ZIP avec Winrar ou encore Winzip. La méthode reste la même, l'interface est juste différente sur ces 2 autres logiciels.
7-zip a aussi l'avantage d'être un logiciel gratuit comparé a winrar/winzip qui eux sont payant.
Pour vous procurer 7-zip, cliquez ici
Veillez a prendre la version correspondant a votre Windows (32bits ou 64 bits)
Bien, nous avons notre logiciel, occupons nous de notre Homebrew maintenant.
Pour l'exemple, je vais choisir comme Homebrew PSPfiler qui est un homebrew utilitaire. Je vous conseil de suivre le tuto avec ce même homebrew car nous allons en avoir besoin par la suite.
Néanmoins, je vous précise tout de suite que quelque soit l'homebrew jeu que vous voudrez utiliser avec le CEF devra être réalisé en suivant la même technique. Même chose pour les émulateurs qui devront aussi être transféré dans ce même format ZIP.
Dans un 1er temps, téléchargez donc PSPfiler sur PSPgen a cet URL
http://www.pspgen.com/psp-filer-6-6-cus ... 92233.html
une fois téléchargé vous allez obtenir une archive nommée psp-filer-6-6-cf-version_1265219815.zip
Décompressez cette archive en faisant un click droit dessus, ensuite positionnez vous sur 7-Zip puis choisissez Extract Here dans le sous menu qui apparaitre
Votre archive s'extrait et vous devez obtenir ceci :
Cette archive extraite est l'illustration même de l'archive parfaite que vous devez faire avant de faire votre ZIP.
Tout d'abord vous avez un dossier PSP
Dans ce dossier PSP vous trouvez un dossier GAME
Dans le dossier GAME vous trouvez un dossier nommé par le nom de l'homebrew
et dans ce dossier même vous trouvez l'EBOOT.PBP
N'importe quel archive doit être constituée de la même façon. Toujours de cette façon. Un dossier PSP qui contiens un dossier GAME qui lui même contiens un dossier nommé avec le nom du jeu ou autre et ce dossier même contiens l'EBOOT.PBP
Notez par la même occasion qu'il est IMPERATIF que tout ces dossiers doivent OBLIGATOIREMENT être écrit en lettres MAJUSCULE et qu'il ne faut aucune faute d'orthographe. Par exemple le dossier se nomme PSP et non PS P, le 2nd dossier se nomme GAME et non pas Game.
En ce qui concerne le 3ème dossier vous êtes libre de le nommer comme vous voulez, c'est aussi le seul et unique dossier qui peut être soit en minuscule, soit en majuscule.
Je le répète donc, une archive propre est obligatoirement : PSP/GAME/XXXX/EBOOT.PBP
Bien, je pense que vu le rabâchement vous avez compris
Passons a l'étape faire le ZIP. Pour cela :
Faite un click droit sur le dossier PSP, positionnez vous sur 7-Zip puis choisissez Add to Archive dans le sous menu
Le logiciel 7-Zip s'ouvre.
Dans la partie format de l'archive, sélectionnez zip en vous servant du choix déroulant.
Il ne reste plus qu'a nommer votre archive dans le cadre Archive.
Paramètres important de ce nom : il doit être de 8 lettres maximum et il doit être entièrement en majuscules que ce soit le nom ou l'extension.
exemple :
truc.zip --> pas bon
TRUC.zip --> pas bon
TRUC.ZIP --> OK
ou
123456789.ZIP --> pas bon car plus de 8 lettres (enfin chiffre ici ^^)
12345678.ZIP --> ok
Pour l'exemple nous allons l'appeler INSTALL.ZIP
Une fois nommé, cliquez sur OK
Votre nouvelle archive PSPfiler est maintenant prête et vous devriez obtenir ceci maintenant.
PS : Mon logiciel de compression n'étant pas 7-zip de base, les icônes que vous obtiendrez seront différentes sur votre PC ;))
Nous allons maintenant transférer notre PSPfiler dans notre vita.
Pour cela, copiez cette archive INSTALL.ZIP dans le CEF. Le même dossier ou nous avons transféré notre CEF pour tester si celui-ci se lançait bien dans le chapitre I.
Maintenant que vous l'avez copié, vous devriez avoir ceci a votre écran :
Nous avons bien nos fichier CEF + notre INSTALL.ZIP que nous venons de créer et copier dans ce fichier.
Maintenant retournez sur votre Vita puis transférez cette nouvelle sauvegarde dans votre vita en utilisant CMA. (Si vous avez oublié comment faire, retournez au chapitre I)
Lancez Urbanix puis la sauvegarde pour lancer le CEF.
Vous arrivez sur votre écran gris ou vous avez votre mini visible et en plus vous avez une nouvelle icone qui est celle de PSPfiler 6.6. (PS : il y a plus d'icônes sur mon screen car j'ai déjà beaucoup de choses déjà installées)
Positionnez vous sur l’icône PSPfiler puis appuyez sur croix, le CEF va vous demander si vous voulez extraire l'archive. Choisissez oui
L'archive s'installe et une nouvelle icône PSPfiler fera son apparition d'une part et l'archive originale que nous avons crée (INSTALL.ZIP) disparaitra.
Rappelez vous tout a l'heure lorsque je vous expliquais qu'il est important de faire un dossier PSP puis un dossier GAME.
Si vous installez votre homebrew sans le placer au préalable dans le dossier PSP/GAME/, suite a l'installation, vous ne verrez pas l'icône. Vous n'aurez plus rien a votre écran. En réalité votre homebrew sera bien installé mais il ne sera pas au bon endroit (a savoir dans le dossier GAME de votre vita) et par conséquent, le CEF ne le verra pas.
Positionnez vous sur cette nouvelle icône PSPfiler et appuyez sur croix. Votre homebrew se lance.
Nous voici a la fin de se chapitre 2. Vous savez maintenant créer une archive ZIP, l'installer dans le dossier du CEF, l'installer sur la Vita et lancer votre homebrew.
Les choses a bien retenir sont :
- placer votre homebrew au format EBOOT.PBP dans un dossier PSP/GAME/XXXX/EBOOT.PBP
- Le format doit être du ZIP
- Le nom du ZIP ne doit pas dépasser 8 lettres
- le tout doit être écrit en majuscule y compris l'extension
Chapitre III - Création du dossier ISO et Installer/déplacer un ISO/CSO
1 - création du dossier ISO
Lancez PSPfiler. Nous venons de voir comment faire dans le chapitre 2
PSPfiler peut paraitre compliqué au 1er abord mais rassurez vous, avec la mise a jour du 6.60TN-A vers 6.60TN-B, nous ne nous en servons plus.
Nous allons quand même l'utiliser pour créer le dossier ISO obligatoire pour stocker vos backup PSP.
Par la suite, PSPfiler ne vous sera plus utile. Je vous conseil quand même de le garder sur votre MS, il ne prends pas de place sur votre MS et pourra peut être vous être utile un de ces jours ;)
Vous avez donc lancé PSPfiler et devez avoir cet écran au démarrage de cet homebrew :
Appuyez une fois sur croix vous arriverez sur cet écran :
Appuyez sur rond pour arriver a cet écran :
Positionnez vous sur ms0:/ de sorte a ce qu'il soit en vert puis appuyer sur la gâchette gauche.
Un nouvel écran avec le clavier tactile va arriver sur lequel vous pouvez lire newfolder.
Effacez newfolder et a la place mettez ISO. (pas iso mais ISO) puis validez avec entrée (touche verte).
Voila votre dossier ISO est crée. Vous pouvez le voir ici
2 - Installer un ISO puis le lancer
Tout d'abord, 2 formats s'offre a vous pour les jeux PSP. Vous avez les .iso et les .cso
Tout autre format est a exclure.
Si vous avez réussi avec succès le chapitre 2, cet partie installation ISO va être d'une facilité extrême pour vous. Commençons:
Vous avez dumpé il y a plusieurs temps ou a l'instant votre UMD de GTA liberty city stories et souhaitez y jouer sur votre Vita en vous servant du CEF.
Votre dump, a l'époque vous l'aviez nommé --> gta liberty city.iso
Si vous le transférez tel quel, le CEF ne le trouvera pas car le format n'est pas bon. Nous sommes dans la même règle que pour les ZIP a savoir :
- 8 lettres maximum
- Tout écrit en majuscule y compris l'extension
La règle s'applique aussi pour les iso/cso. Il vous suffit donc de renommer votre iso gta liberty city.iso en GTA.ISO
quelques exemples non valide :
- GTA.iso --> non, l'extension est en minuscule
- gta.ISO --> non, ce coup ci c'est le nom du fichier qui est en minuscule
- GTA LIBERTY CITY.ISO --> non car plus de 8 lettre
Exemple valides :
- GTA.ISO
- GTALCS.ISO
- GTA LCS.ISO
- GTALICIT.ISO
- LIBERTY.ISO
Une fois nommé en bonne et due forme, placez votre iso dans le dossier du CEF puis transférez sur votre Vita.
Une fois que le CEF sera lancé, vous verrez l’icône de votre GTA.
Positionnez vous dessus puis appuyez sur croix.
Le CEF va vous demander si vous voulez déplacer votre jeu dans le dossier ISO. Choisissez oui
Le CEF déplace votre ISO de la sauvegarde URBANIX vers le dossier ISO
Une fois terminé, positionnez vous a nouveau sur votre icône GTA puis appuyez sur croix. Votre jeu se lance.
Vous pouvez également choisir le driver de lecture ISO. Pour cela, avant de lancer votre ISO, appuyez sur carré. Vous arrivez sur un écran ou vous pouvez lire ISO Driver : March33.
En appuyant sur les flèches droite ou gauche, vous pouvez régler ce driver sur Sony NP9660.
Configurez votre CEF sur le driver Sony NP9660 (qui est le driver officiel de Sony)
Si un iso ne se lance pas en Sony NP9660, tentez de le lancer en March33 pour voir si la compatibilité est meilleur.
Note importante, seul les dump originaux sont fonctionnel sur le CEF.
Les iso patché pour être compatible 5.50gen-D3 ou CFW supérieur de la PSP ne marcheront pas et vous aboutirez sur un écran noir.
Chapitre IV - Rétablir un ISO patché en ISO original
Vous avez fait un dump de votre UMD de Parasite Eve 3rd birthday et aviez patché votre ISO pour le rendre compatible sur votre PSP en CFW ??
Vous avez votre ISO patché sur votre disque dur et avez la flemme de ressortir votre PSP pour dumper votre UMD car celle ci est bien rangée au chaud depuis que vous avez la vita ??
Vous voudriez quand même profiter de votre 3rd Birthday sur votre Vita ??
Voici la marche a suivre pour supprimer le patch.
Pour ceci nous allons avoir besoin d'UMDgen dispo ici :
http://www.pspgen.com/utilitaire-umdgen ... 53472.html
Tout d'abord lancez UMDgen
ensuite :
1 - chargez votre ISO patché dans celui-ci
2 - décompressez l'iso dans un dossier
3 - Une fois décompressé, allez dans le dossier PSP_GAME
4 - Dans ce dossier, allez dans le dossier SYSDIR
5 - A l’intérieur de ce dossier vous allez trouver plusieurs fichier. Nous il y en a 3 qui nous intéresse.
Les 2 premiers fichiers sont des fichier a supprimer purement et simplement. Ce sont ceux ci
- EBOOT.BIN
- prometheus.prx
le 3ème fichier est par contre a renommer. Il s'agit du fichier EBOOT.OLD. Renommez le en EBOOT.BIN
6 - une fois ces simples opérations faites, relancez UMDgen puis remontez votre ISO.
Voila, votre ISO n'est plus patché, vous pouvez le transférer dans votre Vita, il se lancera.
Nous sommes arrivé a la fin de ce tuto.
En espérant qu'il vous soit utile et que vous puissiez profiter pleinement de votre CEF
Bon Jeux A Vous ;)
Questions :
- le fichier téléchargé sur la page d'OPL est un .iso ; je suppose que je dois le graver sur un DVD-R, mais avec quoi je dois le lire ? Est-ce que Multiman peut le lire par exemple (parce que sur l'icône disque de Multiman il y a écrit "PS3/PSX", donc pas PS2, or OPL est un homebrew PS2 n'est-ce pas ?) ?
- aurai-je besoin du swap magic ?
EDIT : j'ai essayé en le mettant sur un support USB dans PS2ISO et de le lancer avec Multiman, et ça ne marche pas : ça fait comme quand j'essaye de lancer un backup de jeu PS2, il me dit qu'il faut Cobra USB.
Comment je fais pour lancer OPL alors ?
EDIT 2 : J'ai enfin reçu le Swap Magic et je viens d'essayer... j'ai pas réussi mais je crois que ça vient de mon disque dur (il contient une partition FAT32 et une autre WBFS pour mes backups Wii, je crois que ça ne plaît pas au swap magic...).
Mon erreur était qu'un message me disait que le Cobra USB était requis.
De plus Coveman a noter dans sa news sur Tortuga: "Note: This only works with CobraUSB Dongle" et sur le forum: "nope Cobra USB is required to mount the iso (unless your PS3 plays copied PS2 discs)"
Voila!
Qu'ils critiquent la fiabilité du hardware/software du modèle de lancement, le prix, le catalogue, ou simplement par ce que la sortie a coïncidé avec une période extrêmement concurrentielle, je veux bien. Dire que cela fait preuve d'une volonté de protester contre les agissements passés de Sony ... c'est peut être vrai (je n'ai pas non plus d'éléments pour le nier) mais ça me semble très étrange et finalement très inhabituel de la part de ce marché.
Ne t'emballe pas. Ils n'ont fait que forcer l'émulateur software officiel servant à faire tourner les classics PS2 du PSN US à accepter les ISO PS2 (donc non modifiées comme les EBOOT PSN). C'est noté dans la release note.
L'émulateur vient donc de Sony, et même s'il doit encore être possible de faire quelques progrès au niveau de la lecture des ISO (voir même du programme en lui même), il faut reconnaitre que la très faible liste de compatibilité et de jeux jouables ne remet pas vraiment en doute (pour l'instant) les déclarations précédentes de Sony.
Si je prends les grand jeux de la PS2 :
Final Fantasy X [PAL] - freezes on first cutscene.
Final Fantasy XII [PAL] - very slow and no visuals in-game (only sound).
God of War [PAL] - works very slow and with many graphic issues.
God of War 2 [PAL] - works very slow and with many graphic issues.
Kingdom hearts [PAL] - stops on first screen, when game asks for memcard.
Kingdom hearts 2 [PAL] - slow and many graphics bugs.
MGS 2 - freeze on gameplay
Resident evil 4 [PAL] - works too slow in-game. Music and videos works fine.
Resident evil: Code veronica [PAL] - black screen
...
Maintenant, certains jeux semblent jouables moyennant une vitesse réduite ou des ralentissements de temps à autres, et d'autres fonctionnent même parfaitement (ok ils semblent très rares). Mais est ce que Sony aurait dut (ou pu se permettre) de sortir cet émulateur dans cet état ? Je n'en suis pas persuadé.
EDIT : impossible de sauvegarder on dirait aussi, mais là je pense que ce n'est qu'une question de temps.
Néanmoins, je te remercie de cette news que je trouve très intéressante et à côté de laquelle je serais passé à côté sans ça.
Je vous conseil à tous de regarder le film de Michael Moore "Capitalsm: A Love Story" pour mieux comprendre la chose et ce qu'elle englobe. Le tout étant calqué sur un model commercial pour but de faire toujours plus de profit sans aucun scrupule et respect de l'être humain.
Après avoir vu le film vous comprendrez plus cette question: Est ce que Sony pose aussi des assurances vies sur ces employés ? Personnellement cela ne m’étonnerai qu'à moitié.
Je cite un de mes paragraphes sur PS3GEN pour développer ceci et bien montrer que c'est tout de suivre le model capitaliste:
Alors en gros ça veut aussi dire que Sony quoi qu'il fasse, aura toujours l'aval de la justice juste parce qu'ils ont de grosse entrée en bourse, et qu'en clair ça veut dire que l'état font leur beurre la dessus.
Par contre si Jean Jacques décide de porter plainte contre Sony, vu que ce Monsieur n'a aucune entrée en bourse même si sa plainte est justifiée il n'aura aucune considération, ça prendra le temps que ça prendra et il perdra après que le système juridique ce soit enrichi sur le coût de longue procédure.
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Concernant "le client est roi", c'est un débat que je tenais sur PS3GEN aussi tu es peut être aussi passé par la ^^:
Je développe en donnant les chiffres de vente de cette semaine au Japon:
3DS - 197 952
PS3 - 67 199
PSP - 62 746
Vita - 42 648
Wii - 33 208
Pour moi il y a aussi le karma à prendre en compte Sony finira par payer très cher toutes leurs mauvaises actions intéressées.
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Enfin pour revenir sur le sujet de l'emu PS2 sur PS3, je m'étonne qu'aujourd'hui avec le hack une méthode 100% software vient d'être trouvé par la team derrière le dongle CobraUSB, qui avait déjà réussi il y a quelque temps à rendre possible l'emu PSP sur PS3.
Alors je me suis d'abord étonné de lire ceci sur PS3GEN, et suite à quelques recherches d'après des retours sur différents forums Français apparemment c'est très au point:
http://www.ps3gen.fr/firmware-cobra-usb ... 22569.html
J'ai beaucoup d’estime pour cette team qui fait vraiment des miracles, mais je pense que les dev de Sony ont beaucoup plus de talent pour développer des options sur des firmware, pourtant ils n'ont jamais rien montré d'équivalent. Sony a même explicitement dit que s'était impossible en 100% software vu la structure de la PS3, bougre de menteur capitaliste qui font des gros profits sur les compil PS2 HD, et ont même mis des limites à leur dev qui se seraient surement fait une joie de nous proposer une telle option, leurs dev ont peut être aussi une jolie assurance vie déposée par le gentil Sony.